lua and c each call
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lua和c之间的交互:
Lua 使用一个虚拟栈来和 C 传递值。栈上的的每个元素都是一个 Lua 值(nil,数字,字符串,等等)。
Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能, 或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。 对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (lua_CFunction)(lua_State L)。 简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码 中实际传入的参数。返回值是整型,表示该C函数将返回给Lua代码的返回值数量,如果没有返回值,则return 0即可。 需要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用参数和返回值的 。这里我们将介绍两种Lua调用C函数的规则。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
//待Lua调用的C注册函数。
static int add2(lua_State* L)
{
//检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。
//如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
//将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。
lua_pushnumber(L,op1 + op2);
//返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。
return 1;
}
//另一个待Lua调用的C注册函数。
static int sub2(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
lua_pushnumber(L,op1 - op2);
return 1;
}
//此行相当于lua代码,下面函数luaL_dostring就是执行字符串的lua
const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))";
int main()
{
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
//将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码
//在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。
lua_register(L, "add2", add2);
lua_register(L, "sub2", sub2);
//在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。
if (luaL_dostring(L,testfunc))
printf("Failed to invoke.\n");
lua_close(L);
return 0;
}
C程序掉用Lua函数例子:
void CCallLua()
{
// Create a LUA VMachine
lua_State *L;
//L = luaL_newstate();
L = lua_open();
//Load Libraries
luaL_openlibs(L);
// 运行脚本 /
luaL_dofile(L, "clua.lua");
lua_getglobal(L,"Sum");
lua_pushnumber(L,2);//第一个参数
lua_pushnumber(L,3);//第二个参数
lua_pushnumber(L,4);//第三个参数
lua_pcall(L,3,2,0);//3表示参数个数 2表示返回值个数 0表示返回在栈顶的错误消息就和原始错误消息完全一致。
double sum=0,ave=0;
if(lua_isnumber(L,1))
{
sum=lua_tonumber(L,1);
}
if(lua_isnumber(L,2))
{
ave=lua_tonumber(L,2);
}
lua_pop(L,2);
cout<<"Sum ="<<sum
<<"/nAve ="<<ave<<endl;
// 清除Lua
lua_close(L);
getchar();
}
Lua脚本Clua.lua:
function Sum(...)
local s=0
local num=0
for k,v in pairs{...} do
s = s + v
num = k
end
return s,s/num
end
1 初始化Lua环境:
Lua_open或者:lua_newstate
2 加载Lua标准库: Lua_openlibs(打开所有标准库)
不打开所有库,打开需要的库:
Luaopen_base luaopen_package luaopen_string luaopen_table luaopen_math ……….
3 加载Lua和函数
luaL_dofile()
lua_getglobal()
大小写敏感,名字于Lua脚本的函数名称大小写完全一致
4 压入参数
不同类型采用不同的函数,按照从左往右的顺序依次压栈
lua_pushnumber,lua_pushstring,…..
5 执行函数
lua_call, lua_pcall
6 获取返回值
不同类型使用不同的函数,注意索引,获取前要检查类型
从栈中弹出返回值 lua_pop()
7 关闭Lua状态机
lua_close()
在使用中有任何问题,欢迎反馈给我,可以用以下联系方式跟我交流